Durante los últimos tres años he compaginado el Grado con un puesto de desarrollador full stack a tiempo parcial en entornos de producción reales. He diseñado servicios backend e interfaces que distribuyen datos de transporte en tiempo real a paneles urbanos que funcionan sin supervisión, y he contribuido a WireCloud 2.0, la reescritura completa de una plataforma de código abierto del ecosistema FIWARE.
For the past three years I have combined my degree with a part-time full-stack developer role in real production environments. I have designed backend services and interfaces that deliver real-time public transport data to unattended city displays, and contributed to WireCloud 2.0, a ground-up rewrite of an open-source platform from the FIWARE ecosystem.
Me interesa especialmente el software aeroespacial, como los centros de control, la planificación de misión o los sistemas embebidos y de comunicaciones. He trabajado en todas las capas, desde protocolos de red en C++ hasta interfaces en Angular y React, y doy importancia al diseño, las pruebas y la documentación.
I am especially interested in aerospace software, such as control centres, mission planning, or embedded and communication systems. I have worked across the whole stack, from network protocols in C++ to Angular and React interfaces, and I put care into design, testing and documentation.
Los videojuegos son una de las razones por las que empecé a programar, y de ahí salen varios de mis proyectos, desde un servidor que devuelve el online a un juego de Wii U hasta un juego completo en Unity. Me interesan especialmente las herramientas y los servicios online que hay detrás de un juego. He trabajado en todas las capas, desde protocolos de red en C++ hasta interfaces en Angular y React, y doy importancia al diseño, las pruebas y la documentación.
Video games are one of the reasons I started programming, and several of my projects come from them, from a server that brings a Wii U game back online to a complete Unity game. I am especially interested in the tools and online services behind a game. I have worked across the whole stack, from network protocols in C++ to Angular and React interfaces, and I put care into design, testing and documentation.